跳弾によりバレットアーツの攻撃を多人数、多数回に与えられる攻撃型アタッカー。バレット消費量により奥義は連続使用可能。
※このメギドは「新たな枠組みのメギド」です。共襲イベントではハンデが適用されません。★6に進化すると「秘奥義」が利用できます。
メギドNo. | 真-066 | 覚醒ゲージ | 2 |
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クラス | スナイパー | スタイル | ラッシュ |
HP | 575 - 2039 - 8102 | 攻撃力 | 120 - 407 - 1274 |
防御力 | 44 - 157 - 496 | 素早さ | 43 - 154 - 449 |
CV | 日髙 のり子 | 性別 | 女性 |
特性 | 鉄火の貴婦人味方編成がバレットアーツ状態中、バレットが1個以上あるとき、アタック時、バレットを1個消費する | ||
スキル | クロススリンガー敵単体に攻撃力0.55倍の4連続ダメージ/※【バレットが存在する場合】バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.55倍の4連続ダメージさらに、自身にアタックを1つ追加する | ||
+スキル | クロススリンガー+敵単体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ/※【バレットが存在する場合】バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージさらに、自身にアタックを1つ追加する | ||
覚醒スキル | ガン・ホー・ダイ自身覚醒全消費、2ターンの間リザーブ状態【リザーブ効果】敵単体に攻撃力1.25倍ダメージ、バレット2個作成 攻撃時にバレットがあれば1個消費し、さらに2回跳弾させる ※【バレット効果】攻撃時、ダメージを40%上昇+2ターンの間、攻撃力20%低下 | ||
+覚醒スキル | ガン・ホー・ダイ+自身覚醒全消費、2ターンの間リザーブ状態【リザーブ効果】敵単体に攻撃力1.5倍ダメージ、バレット2個作成 攻撃時にバレットがあれば1個消費し、さらに2回跳弾させる ※【バレット効果】攻撃時、ダメージを40%上昇+2ターンの間、攻撃力20%低下 | ||
奥義 | ゴールデンハント敵単体に攻撃力1.1倍のダメージさらに味方編成をBアーツ状態にする/※【バレットが存在する場合】バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ さらに1回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】/※【バレットが存在する場合】バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージさらに2回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】/※【バレットが存在する場合】バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージさらに3回跳弾させ、自身を覚醒状態にする | ||
+奥義 | ゴールデンハント+敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに味方編成をBアーツ状態にする/※【バレットが存在する場合】バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ さらに1回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】/※【バレットが存在する場合】バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに2回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】/※【バレットが存在する場合】バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージさらに3回跳弾させ、自身を覚醒状態にする | ||
秘奥義 | グリードモアメタル自身に掛かっている状態異常と弱体を治癒さらに2ターンの間、状態異常と弱体を無効化する状態になり、Lv×30の固定追加ダメージを付与する |
HP/攻撃力/防御力/素早さについて、緑の数値は★3、Lv.30時の値、青の数値は★6、Lv.70時のものとなります。
【バレット5個以下アタック追加】【かばう】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
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条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
条件1効果 | Bアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを追加 | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | Bアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを追加 |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+スナイパー |
条件2効果 | 受けるダメージを15%軽減する | 防御力が30%上昇する | 受けるステータス強化の持続ターンが+1される | 防御力が30%上昇する | 受けるダメージを15%軽減する |
条件3 | ラッシュ+男性 | ラッシュ+男性 | - | ラッシュ+男性 | ラッシュ+男性 |
条件3効果 | HPが10%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 跳弾によって与えるダメージが10%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | HPが10%上昇する |